Com o projeto "Mat m App icar" pretende-se treinar o cálculo mental, em situação extracurricular, através da utilização de aplicações interativas disponíveis quer na internet, quer em apps a utilizar com tablets.
O trabalho assentará sobretudo na plataforma disponibilizada pela Universidade do Minho, Hypatiamat.
Esta iniciativa dinamizar-se-á na sala de informática em alguns intervalos. Serão selecionados professores, no âmbito da sua componente não letiva de estabelecimento, para que assegurem a sua operacionalização.
Através de um sistema de senhas de utilizador distribuídas pelas turmas, os alunos deslocar-se-ão à sala de informática para aceder às aplicações matemáticas selecionadas.
Cada nível de ensino terá uma aplicação específica para concorrer a um campeonato:
- "Jogo da adição" para o 1.º ano
- "Somas sucessivas" para o 2.º ano
- "Encontra o fator" para o 3.º ano
- "Jogo das 4 operações" par o 4.º ano
Os professores que assegurem a atividade irão registando as melhores pontuações obtidas em cartazes com grelhas por níveis de ensino ou por turma.
MATERIAIS | |
HYPATIAMAT | REGISTO DE PONTUAÇÕES |
REGULAMENTO | CARTÕES |
ASSIDUIDADE |
REGISTO DE ASSIDUIDADE
RESULTADOS - ANO LETIVO DE 2019/2020 |