MATmAPPicar

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Com o projeto "Mat m App icar" pretende-se treinar o cálculo mental, em situação extracurricular, através da utilização de aplicações interativas disponíveis quer na internet, quer em apps a utilizar com tablets.

O trabalho assentará sobretudo na plataforma disponibilizada pela Universidade do Minho, Hypatiamat.

Esta iniciativa dinamizar-se-á na sala de informática em alguns intervalos. Serão selecionados professores, no âmbito da sua componente não letiva de estabelecimento, para que assegurem a sua operacionalização.

Através de um sistema de senhas de utilizador distribuídas pelas turmas, os alunos deslocar-se-ão à sala de informática para aceder às aplicações matemáticas selecionadas.

 

Cada nível de ensino terá uma aplicação específica para concorrer a um campeonato:

  • "Jogo da adição" para o 1.º ano
  • "Somas sucessivas" para o 2.º ano
  • "Encontra o fator" para o 3.º ano
  • "Jogo das 4 operações" par o 4.º ano

 

Os professores que assegurem a atividade irão registando as melhores pontuações obtidas em cartazes com grelhas por níveis de ensino ou por turma.

 

  MATERIAIS
HYPATIAMAT REGISTO DE PONTUAÇÕES
REGULAMENTO CARTÕES
ASSIDUIDADE  

 

 

REGISTO DE ASSIDUIDADE

 

RESULTADOS    -     ANO LETIVO DE 2019/2020
Gráfico de respostas do Formulários. Título da pergunta: Ano de escolaridade. Número de respostas: 242 respostas.
Gráfico de respostas do Formulários. Título da pergunta: Turma. Número de respostas: 242 respostas.